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表向き普通の工場(od所有) 不動産ページ L:表向き普通の工場(od所有) = { t:名称 = 表向き普通の工場(od所有)(施設) t:要点 = 一見普通の工場、カモフラージュされた、対空ミサイル t:周辺環境 = ヲチ藩国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *表向き普通の工場(od所有)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *表向き普通の工場(od所有)の位置づけ = ,,,軍事施設。 *表向き普通の工場(od所有)の設置 = ,,,ヲチ藩国。 *表向き普通の工場(od所有)の面積 = ,,,120m2。 *表向き普通の工場(od所有)の構造 = ,,,2階建て。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊1 = ,,,標準で対空ミサイルが設置される。対空戦闘15として扱う。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊2 = ,,,地下に格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊3 = ,,,この施設は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊4 = ,,,この施設には人が住めない。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊5 = ,,,この施設は人気の少ないところにしか設置できない。 *表向き普通の工場(od所有)の特殊6 = ,,,この施設は山中にしか設置できない。 } t:→次のアイドレス = 表向き普通のプール(施設),偽装施設(技術),表向き普通の巨大倉庫(施設),表向き普通の鉄塔(施設) }
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第044話:夜の工場倉庫にて 作: ◆VhmYS2eXd2 「・・・・・・・・・」 高里要少年は一人、倉庫の奥で震えていた。 ついさっき、目の前で男の人たちが変な格好をした女の人に殺されたからだ。 声が出そうになった。でも出したら殺される・・・・・・・・必死で自分の口を押さえ、その口元からは歯と唇がぶつかってできた傷跡ができていた。 「・・・・・・うぐっ、ひっっ」 この街に、心強い慶王や理知に溢れた慶麒はいるのだろうか。雁王や雁麒は何をしているんだろう。 そして主君は・・・・・・彼がもっとも敬愛する泰王はどこにいるんだろう。 汕子はどこにいるんだろう・・・・・・・ 永遠のような孤独。暗い倉庫に弱く小さな麒麟の鳴き声しか響かない。 「・・・・・・・助けて、助けてよう」 だれもいない倉庫。真っ暗な目の前。 しかしそのとき倉庫の扉は豪快に開かれた。 ほんの数分前・・・・・・・・・ 「いや、だから声が聞こえるんだって、ミリア」 「わあ、きこえないよー。アイザックだけ聞こえて私に聞こえないなんて変だよ。べラボーバッドだよ!」 「べラボーバッドだと・・・・・・べラボーバッドなのは良くないな。非常に良くない」 「そう、良くないよ。変だよ、アイザック変、超変!でも私そんなアイザックも大好き!」 「よ・・・・・よせやい・・・・・・照れるぜ」 各地で殺し合いが始まっても相変わらずなアイザックとミリア。 何の幸運か彼らの支給品は意外と良く、アイザックの支給品は火乃香がジャンクから作ったカタナであった。 ジャンクから作られながらも通常のそれと比べて限りなく性能が高い。 勿論彼らはそれを「すごいぞ、超絶勇者剣!」と名づけそれを戦闘用に使わず近くの畑から盗んだキャベツを意味もなく千切りするのに使ったのだがそんなことはどうでもいい。 ミリアの支給品は「森の人」。 旅人キノが愛用する銃。使う人が使えば最高の性能を誇る名器である。 勿論彼らはそれをエアガンか何かだと思い込み、「じゃあ当ててみなミリア!勇者剣を持った俺にはまったく効かないがな」 「すごいや!アイザック!」の台詞のあと光の速度で飛んできた弾丸がアイザックの頬をかすめたというのもまたどうでもいいことだ。 それはともかく・・・・・・・・ 「でも聞こえるんだ、ミリア!なあ、ミリアどこから聞こえると思う?俺には分からないんだ!」 「わあ、アイザック、言ってること滅茶苦茶だね。うんそうだなあ・・・・・・・・・」 そして二人はそれぞれ腕を組み首を傾けて考え始めた。 ・・・・・・・・・要少年がいる倉庫の前で。 【E‐4/工場倉庫/一日目03:00ごろ】 【残り105名】 【高里要】 [状態]:健康。 [装備]:不明 [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:アイザックとミリアに出会い多少心が落ち着いた。 【アイザック】 [状態]:超健康 [装備]:すごいぞ、超絶勇者剣!(火乃香のカタナ) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:「とりあえず要を元気付けたいぜ!」 【ミリア】 [状態]:超健康 [装備]:なんかかっこいいね、この拳銃 (森の人・すでに一発使用) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:「そうだね、アイザック!」 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第043話 第044話 第045話 第073話 時系列順 第063話 - アイザック 第076話 - ミリア 第076話 - 要 第076話
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鍋の国の精製糖工場 #更新履歴 2017/08/27 00 52 立地追記のため、精製糖工場を大部品へ入れ直し。(参考質疑) 部品構造 大部品 鍋の国の精製糖工場 RD 16 評価値 6大部品 精製糖工場 RD 15 評価値 6大部品 設備 RD 4 評価値 3部品 管理区域 部品 原料糖倉庫 部品 製品倉庫 部品 精製用の機械設備 大部品 精製糖ができるまで RD 6 評価値 4部品 洗糖 部品 清浄 部品 煎糖 部品 分離・乾燥 部品 包装 部品 精製糖の完成 大部品 理念・取り組みなど RD 5 評価値 3部品 コンプライアンスの徹底 部品 労働安全衛生への取り組み 部品 品質管理 部品 製品開発 部品 環境保全への取り組み 大部品 立地について RD 1 評価値 0部品 場所 部品定義 部品 管理区域 工場全体を運用するための各部門や品質検査室などが配置されている区域。会議室・講義室では打ち合わせの他、従業員への講習や研修にも利用される。また、各工程の現場ごとに現場作業者用の管理棟もある。それぞれに明るく清潔な休憩所が設置されており、従業者もほっと一息つけるスペースとなっている。 部品 原料糖倉庫 製糖工場から運ばれてくる大量の原料糖を保管する倉庫。原料糖は倉庫いっぱいに山のように積み上げられる。 部品 製品倉庫 包装されたあとの精製糖は、製品として搬出されるまで倉庫に保管される。保管のための湿度・温度管理や、スムーズな作業がおこなえるように、効率のよい配置・分類分け・通路幅の確保などの工夫が施されている。 部品 精製用の機械設備 精製糖の製造で使われる主な機械設備は、マグマミングラー、洗糖分離機、メルター、濾過器、真空結晶缶、製品分離機、乾燥・冷却用のドライヤーやクーラーなどである。機械類の運用は安全を心がけ、品質向上のためこまめなメンテナンスや清掃、製糖過程における衛生管理も欠かせない。 部品 洗糖 原料糖に蜜を加えてよく混ぜ、表面についた不純物を洗い出す。洗糖分離機で、ショ糖の結晶と不純物が溶けた蜜を振り分ける。 部品 清浄 振り分けたショ糖を温水に溶かして、糖液にする。これに石灰を加えて炭酸飽充槽で炭酸ガスを使って不純物を取り除く。この段階ではまだ黄色がかった糖液である。さらに活性炭やイオン交換樹脂を通して不純物を吸着させて取り除く。ここでやっと透明な糖液となる。 部品 煎糖 透明になった糖液を結晶缶の中で加熱・濃縮してショ糖の結晶を作る。この濃縮過程では結晶の核となる粉糖を入れて、糖液を加えながら結晶を大きくしていく。このときの粉糖の大きさや量・糖液などによって、完成する砂糖の種類が変わる。 部品 分離・乾燥 製品分離機によってショ糖の結晶と蜜に振り分ける。このときの蜜はまだショ糖分が残っているため、前の煎糖工程に戻す。結晶は乾燥・冷却させる。ここでできた結晶が家庭などで使われる砂糖である。 部品 包装 できた砂糖は、業務用の大袋や家庭用の小袋など、用途別に包装する。また包装せずにそのまま車に積んで出荷される砂糖もある。 部品 精製糖の完成 完成した精製糖は、加工食品の原料となるため食品工場のメーカーに運ばれたり家庭用お砂糖として各地のお店などへ出荷されていく。 部品 コンプライアンスの徹底 コンプライアンスについて、入社時や日頃の研修によって全ての従業員へ周知・徹底される。基本方針は、法令およびその精神を遵守する・良き企業市民としての自覚を持つ・企業倫理を十分に認識し、常に社会的良識と責任を持って行動する、というものである。 部品 労働安全衛生への取り組み 従業員が健康で安心して働ける職場作りに努め、無事故無災害の職場を目指す。これらの方針は全従業員、協力会社に周知徹底され、社外にも公開される。 部品 品質管理 製品の安全性および安定した品質を確保するため、製造工程それぞれで食品安全チェックが徹底される。安全・品質管理室など専用の部署が中心となって、チェック体制の確立・職員研修などが行われる。 部品 製品開発 顧客の要望や市場調査を通じて、ニーズに応じた新製品が開発されている。業務用のまろやかシロップや粉末黒糖、家庭用のブラウンシュガーなど多岐にわたる。さらに、砂糖の保存性や調理加工特性、取り扱いやすさや味などについても研究・開発が行われており、新しい用途に繋がる提案もおこなわれる。 部品 環境保全への取り組み 精製糖工場でもボイラーが使用されるが、その燃料には重油ではなくガスなどのCO2排出量が抑えらえるものを利用する。また工場排水についても、排水処理技術の研究開発発展にあわせ、環境にやさしい処理方法を適宜導入している。 部品 場所 精製糖工場は鍋上地方の食品工業地帯、海寄りに建てられている。搬入/出荷が頻繁に行われるため工場前はよく交通整備されており、原料糖や製品を載せた車が行きかっている。 提出書式 大部品 鍋の国の精製糖工場 RD 16 評価値 6 -大部品 精製糖工場 RD 15 評価値 6 --大部品 設備 RD 4 評価値 3 ---部品 管理区域 ---部品 原料糖倉庫 ---部品 製品倉庫 ---部品 精製用の機械設備 --大部品 精製糖ができるまで RD 6 評価値 4 ---部品 洗糖 ---部品 清浄 ---部品 煎糖 ---部品 分離・乾燥 ---部品 包装 ---部品 精製糖の完成 --大部品 理念・取り組みなど RD 5 評価値 3 ---部品 コンプライアンスの徹底 ---部品 労働安全衛生への取り組み ---部品 品質管理 ---部品 製品開発 ---部品 環境保全への取り組み -大部品 立地について RD 1 評価値 0 --部品 場所 部品 管理区域 工場全体を運用するための各部門や品質検査室などが配置されている区域。会議室・講義室では打ち合わせの他、従業員への講習や研修にも利用される。また、各工程の現場ごとに現場作業者用の管理棟もある。それぞれに明るく清潔な休憩所が設置されており、従業者もほっと一息つけるスペースとなっている。 部品 原料糖倉庫 製糖工場から運ばれてくる大量の原料糖を保管する倉庫。原料糖は倉庫いっぱいに山のように積み上げられる。 部品 製品倉庫 包装されたあとの精製糖は、製品として搬出されるまで倉庫に保管される。保管のための湿度・温度管理や、スムーズな作業がおこなえるように、効率のよい配置・分類分け・通路幅の確保などの工夫が施されている。 部品 精製用の機械設備 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作品データ タイトル めしあげ!!~明治陸軍糧食物語~ タイトル(カナ) タイトル(副題) 作者 清澄炯一 作者 作者 備考 掲載 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 ヤングエース 連載 話数 収録順 料理 単行本 巻数 出版社 発行日 発売日 サイズ 備考 第1巻 料理 食材 備考
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原作小説 岡田麿里 アリスとテレスのまぼろし工場/オリジナルサウンドトラック 発売日:6月13日・9月13日 「あの花」の岡田麿里がみずから書き下ろし! 新作劇場アニメの原作小説! 製鉄所の爆発事故により出口を失い、時が止まった町で暮らす中学3年生の正宗。 変化を禁じられ鬱屈した日々を過ごす中、謎めいた同級生の睦実に導かれ、 製鉄所の第五高炉へと足を踏み入れる。そこにいたのは喋ることのできない、 野生の狼のような少女――。 正宗と2人の少女の出会いは、世界の均衡が崩れるはじまりだった。 ここを編集 2023年9月公開。 https //maboroshi.movie 監督 岡田麿里 副監督 平松禎史 脚本 岡田麿里 絵コンテ 平松禎史、安藤真裕 光源設計 東地和生 演出チーフ 城所聖明 演出 川畑喬、江副仁美、松田清、石川依穂、須之内佑典、籔田修平 演出補佐 宍戸淳、近藤愛、五十嵐季旺 キャラクターデザイン・総作画監督 石井百合子 サブキャラクターデザイン 清水洋 プロップデザイン 伊藤憲子、石本剛啓、真村躍、佐倉みなみ 作画監督 伊藤依織子、青木里枝、青木一紀、清水洋、兼森義則、桜井邦彦、金丸綾子、冨田泰弘、宮地聡子、石川佳代子、馬場充子、野口征恒、崔ふみひで、瀬口泉、岡真里子、中熊太一、大橋勇吾、鈴木幸江、若狭賢史、金田莉子、伊藤瑞希、川元まりこ、池田智志、岸香織、桑原剛、しろくま、吉備団子14号、龍光、岩瀧智、愛敬由紀子、林明美、川面恒介、細間菜瑠 作画監督補佐 滝野茉美、杜野都、加藤ふみ、迫江沙羅、酒井美佳、yang changjik、大場伊万里、齊田恵瑠 動画検査 又野貴菜、今井翔太郎、坂本豊、西森佳代子、中川美乃里 美術監督 東地和生 美術監督補佐 杉浦美穂、新林希文 美術設定 水本浩太、中島美佳、真村躍、前田安里、高田尚輝、東地和生 美術設定3Dモデリング 水本浩太、前田安里 原図整理 草森秀一、真村躍、新林希文、CISSE Saina、前田安里、高田尚輝 正宗の絵 東地聖生 色彩設計 鷲田知子 色彩設計補佐 佐藤ゆう 撮影監督 淡輪雄介 撮影監督補佐 藤田健太 画面設計 淡輪雄介、藤田健太、坂本拓馬 CGディレクター 小川耕平 3Dレイアウト 前田安里、羅麗 特殊効果 徳田智瑛子、田辺香奈、板倉彩華 2Dデザインワークス 岩淵恵、小出南、真村躍、橘内諒太、中峯大樹、阿部健太、東地和生、村上瞭 編集 髙橋歩 編集補佐 大谷斉意 オンライン編集・カラーグレーディング 新井淳一 音響監督 明田川仁 音響効果 上野励 録音 根岸信洋 音響効果助手 馬場將実 録音助手 久保田未萌、岡田奈都美、三好紗恵 フォーリーアーティスト 渡邊雅文、大道亜里紗、十河圭祐 Music 横山克 世界観監修 三石晃生 Tool協力 北村浩久 ロゴデザイン 阿部健太 宣伝デザイン 石川瑛美 予告制作 長藤彰子、中木啓幸 設定制作 安藤えりか 製作・企画・プロデューサー 大塚学 アニメーションプロデューサー 野田楓子、橘内諒太 アニメーション制作 MAPPA ☆インタビュー ▽MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング ▽MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(2)「神機狼」と「ひび割れ」の表現 ▽MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(1)美術と3DCGの連携による第五高炉 ▽『アリスとテレスのまぼろし工場』上田麗奈、“逆が多い”ヒロイン・睦実の複雑な感情は「絵と一緒に作っていく」 ▽岡田麿里が監督作『アリスとテレスのまぼろし工場』メインスタッフと共に秩父へ凱旋! ▽『アリスとテレスのまぼろし工場』音楽:横山 克 インタビュー/様々な要素を組み合わせた緻密な「音作り」のこだわりと、岡田麿里作品についての想いに迫る ▽『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里監督インタビュー|「キャラクターたちの感情と設定が重なるようにしたいと思っていました」 ▽<監督・岡田麿里>の創造力とアニメを作り続ける覚悟 / MAPPA大塚学×P.A.WORKS堀川憲司「アリスとテレスのまぼろし工場」公開記念対談 ▽岡田麿里監督が語る映画「アリスとテレスのまぼろし工場」制作秘話と舞台背景にあるアイデア【インタビュー】 ▽「映画と小説、それぞれの強みを感じてほしい」 「アリスとテレスのまぼろし工場」岡田麿里監督インタビュー ▽岡田麿里監督:「アリスとテレスのまぼろし工場」 突っ込んだ思春期観 世界を壊す恋の強度 揺さぶる物語に ▽『アリスとテレスのまぼろし工場』菊入正宗役・榎木淳弥さんインタビュー|「エネルギーをすごく感じる熱い話」 ▽『アリスとテレスのまぼろし工場』上田麗奈、“逆が多い”ヒロイン・睦実の複雑な感情は「絵と一緒に作っていく」 ▽Youtube 【声優】上田麗奈、切実で苦しそうな恋と色気に「グッとくる」|『アリスとテレスのまぼろし工場』【スペシャルインタビュー】 ▽上田麗奈が放つ“幽玄の美”と“情動”に魅せられて―映画「アリスとテレスのまぼろし工場」インタビュー ▽「アリスとテレスのまぼろし工場」岡田麿里監督「スタッフの熱量と愛情で走り切れた」 ▽どうしても描きたかったのは暴力的なまでの生命力でした『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里インタビュー ■関連タイトル 原作小説 岡田麿里 アリスとテレスのまぼろし工場 アリスとテレスのまぼろし工場 オリジナルサウンドトラック テーマソング 中島みゆき 心音 学校へ行けなかった私が「あの花」「ここさけ」を書くまで ユリイカ 2018年3月臨時増刊号 総特集◎岡田麿里 -『true tears』から『とらドラ! 』『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』『心が叫びたがってるんだ。』…そして『さよならの朝に約束の花をかざろう』 ホビー:アリスとテレスのまぼろし工場 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ハードーリー社第3工場 後のステージに比べるとシンプルだが、始めたては面食らう。 制限時間 8分 救出人数 6/5人 対象フロア 1F 出動メンバー ライアン、クリス 難易度 ★☆☆ ← シナリオの流れ →マネキン倉庫 1F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 初見殺し ブリーフィングでは全く触れてくれませんが、レッドシャッターを開けるためには青色消火器が必要になります。 レッドシャッターで入れるようになる扉は二つだけで、クリア自体は可能ですが… また、工場ステージは同じような風景ばかりな上、歩廊(階段上の通路)との二層構造になっており迷いやすいです。 その上、現場に出てみると崩れる歩廊や通れない扉まで… 何度も繰り返しプレイしてマップの把握に努めましょう。 所持数制限 プレイヤーは初期状態でアイテムを4つ所持でき、普通のプレイならば1つは赤色消火器で固定されます。 ポイントを稼ぐためにアイテムを拾っていくと、どうしても赤色消火器以外の救助用アイテムを捨てなければいけません。 レベルアップで最大所持数が増えるまでは、最終的に赤色消火器一本だけの脱出行となるでしょう。 ようこそファイヤーファイティングの世界へ スタート直後、勢いあるジングルが流れ、歩き始めるプレイヤーにいきなりドラム缶が飛び出してきます。 しかし、特に害はないので心配は無用。 先を急ぎましょう。 体の硬い消防士 歩廊の上ではアイテムが使えません。 歩廊と下階との階段は強制的に歩きでの移動となり、横移動も受け付けなくなります。 早速見えてくる下階に繋がる階段から広がる炎に対応しようとすると操作性の悪さに苦難しますが、このゲームはこういうものなのです…。 心頭滅却すれば火もまた涼し 作業員の中にはうろうろ歩いているタイプもいます。 たとえ火の中に突っ込むことになっていようとも、足を止めることなく歩き続けます。 自棄になっているのかもしれません。進路を確保し救出に向かいましょう。 カード レッドシャッターの部屋とライアンが待機している間の部屋にカードが落ちています。 爆薬 溶鉱炉エリアの下階部分、西の溶鉱炉の隅に爆薬(!?)が落ちています。 工場の火災自体、誰かが意図的に仕組んだものなのかなど想像の余地はありますが、クリア後に作業員の一人が平然と回収しにきます。 後述の溶鉱炉封鎖イベントとは関係が無さそうです。 アイル・ビー・バック 落ちると即死だというのに作業員はわざわざ真上でうずくまっています。そして救出すると足場が崩落、ぼんやりしているとプレイヤーが溶鉱炉に落ちてしまいます。 溶鉱炉に落ちると死ぬと言われ、実際即リタイアとなります。が、リトライ回数があるかぎり主人公は復活します。 崩落する側にダッシュしていると特に危険。 細心の注意を払って溶鉱炉上の作業員を助けてあげましょう。 ドラムカン 作業員の情報通り、下階のドラム缶に近づくと急に爆発してダメージを受けます。 また、エリア北東の歩廊階段下のドラム缶はレッドシャッター解放後に近づくと溶鉱炉側との通路を破壊してしまいます。 脱出 制限時間が残り2分になると、規定人数に達していなくてもキャプテンが入り口に現れ、引き継ぎに来ます。 規定人数に達せずに脱出すると、リトライ回数は減りませんがミッションクリアにはなりません。 一方、規定人数を満たしていればその時点でキャプテンが現れるので、やり残したことがないかを確認してキャプテンに話しかけてミッションを終えましょう。 イベント クリス負傷 溶鉱炉西側の作業員を救出すると、帰りの橋が崩落します。 その際にクリスが巻き込まれ、倒れ込みます。 近づくことで復帰しますが、それ以降ふらふらとエリアをうろつき、交換を受け付けなくなります。 なお、クリスのいる場所から南の作業員を先に救出するとクリスが階段の反対側に移動してイベントが起きなくなります。 ライアン負傷 クリス負傷イベントを起こしている、かつ6人救出済? 条件は不鮮明ですが6分30秒経過時にライアンが負傷したとの連絡を受けます。 ライアンは移動しているわけではないので、近づいて助けてあげましょう。 火にやられたと言っていますが、全エリア消火していてもイベントは発生します。 ライアンのいるエリアに居ると発生しません。 隣の部屋にいたとしても、扉の近くだと発生しない模様。 それなりに離れて待ちましょう。 これも復帰後は補給を受け付けなくなります。 データディスク回収 4分経過時点で、スタート地点の部屋の下に居る作業員を救出していない場合キャプテンから連絡が入りデータディスクの回収を命じられます。 改めてスタート地点下の作業員を救出するとディスクを受け取れます。 しかし、データは空なのでこのままではポイントは稼げません。 レーダーに回収地点を落としてくれるので、そこに向かいましょう。 場所はやはりレッドシャッターの端末です。 溶鉱炉封鎖 5分経過時点でレッドシャッターが未解放だと溶鉱炉エリアが封鎖され入れなくなります。歩廊は通行可能。 未確認・条件不明のイベント WANTED!
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作成:せこいあ 部品構造 大部品 汎用工場 RD 21 評価値 7大部品 操業規則 RD 13 評価値 6大部品 総合規定 RD 4 評価値 3部品 藩王からの認可 部品 法令の遵守 部品 環境・人体への配慮 部品 安全第一 大部品 労務規定 RD 5 評価値 3部品 新人教育の徹底 部品 労働環境の整備 部品 情報管理の徹底 部品 マニュアルの作成 部品 報告義務 大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3部品 徹底した品質チェック 部品 ヒューマンエラーの防止 部品 異物混入の防止 部品 廃棄物の処理 大部品 製造施設 RD 5 評価値 3部品 効率的な配置 部品 排煙・排水処理 部品 加工 部品 組み立て 部品 検査 大部品 主な業務 RD 3 評価値 2部品 生活必需品の生産 部品 民間企業からの委託生産 部品 国からの依頼による生産 部品定義 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 生活必需品の生産 国民が生きるうえで必要な食料・衣服・設備などを生産している。国が安全基準を定めているため、それに従い生産を行う。衣・食・住が満たされてこそ心に余裕が生まれてくる。 部品 民間企業からの委託生産 国内にある民間の企業や団体からの依頼を受けて、必要な設備などを生産する。もちろん取引相手は信頼の出来る相手に限っており、主に病院、警察、消防などの公的機関や、神社などの組織が顧客となる。 部品 国からの依頼による生産 国が国営の工場だけでは賄いきれないものを民間の工場に生産を依頼し、それを調達することがある。そのため、国側も信頼できる工場に頼れるよう、工場の操業状況や評判などは随時チェックしている。 提出書式 大部品 汎用工場 RD 21 評価値 7 -大部品 操業規則 RD 13 評価値 6 --大部品 総合規定 RD 4 評価値 3 ---部品 藩王からの認可 ---部品 法令の遵守 ---部品 環境・人体への配慮 ---部品 安全第一 --大部品 労務規定 RD 5 評価値 3 ---部品 新人教育の徹底 ---部品 労働環境の整備 ---部品 情報管理の徹底 ---部品 マニュアルの作成 ---部品 報告義務 --大部品 製造・管理 RD 4 評価値 3 ---部品 徹底した品質チェック ---部品 ヒューマンエラーの防止 ---部品 異物混入の防止 ---部品 廃棄物の処理 -大部品 製造施設 RD 5 評価値 3 --部品 効率的な配置 --部品 排煙・排水処理 --部品 加工 --部品 組み立て --部品 検査 -大部品 主な業務 RD 3 評価値 2 --部品 生活必需品の生産 --部品 民間企業からの委託生産 --部品 国からの依頼による生産 部品 藩王からの認可 工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。 部品 法令の遵守 工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。 部品 環境・人体への配慮 操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。 部品 安全第一 工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。 部品 新人教育の徹底 新人を教育する際、基本的にはまったく知識がない状態であることを前提として行う。そのため、習熟度合いによって担当させる仕事を変え、危険な仕事は充分な能力を得るまで就かせないようにした上で、必ず1人につき1人の教育係がつけるように設定される。教育係には、ベテランから教育方法についての研修が行われる。このような形式で個人ごとに、充分な能力を得たと判断されるまで教育が行われる。 部品 労働環境の整備 労働時間の管理、トイレ、社員食堂、社員寮の設置、福利厚生の充実など従業員が快適に働ける環境づくりへの工夫がなされている。これは良い労働環境は従業員のパフォーマンスを向上させることを皆が把握しているからである。 部品 情報管理の徹底 顧客情報の漏洩防止はもちろんのこと、業務上の機密事項など、重要な情報に対しては取り扱いの手順が定められ、アクセスできる人間も限られている。情報の漏洩は信用を失うことにつながり、操業が危うくなるため、特に注意されている。 部品 マニュアルの作成 作業の属人化が行われないように、ほとんどの作業においてマニュアルが作られており、新人教育にも利用されている。なお、閲覧権限には段階があり、機密事項に関しては国から認可された資格を持つ人間にしかアクセスできず、存在も知られていない。 部品 報告義務 工場から国へ、操業状況の詳細な報告を定期的に行うことが義務付けられている。報告書の作成時には必ず監査が確認し、虚偽申告があった場合は違法操業として法で罰せられる。また問題発生時などの緊急時にも迅速な国への報告が必要であり、状況次第では国から対応部隊が編成される。なお報告・連絡・相談は社員間でも徹底されており、それが健全に活発になりやすい環境づくりが意識されている。 部品 徹底した品質チェック 非破壊検査、抜き出し検査などにより外から見て分かる部分だけでなく、耐久性、安全性についても逐一チェックをされ市場に出しても問題ない品か確認される。この際不適合だと判断された品は問題が起きないように再調整がなされた上で、非正規品としてジャンクショップや中古販売店に納入される。それが難しいと判断された場合は工場内の廃棄施設で処理するか、廃棄物処理業者に委託される。 部品 ヒューマンエラーの防止 人間が関わる以上、1人の人間に任せた場合、まったくミスがないというのは難しい。そのため、機械の導入、チェックリストの作成、複数人による多重チェックなど、ミスをなくす工夫がなされている。 部品 異物混入の防止 品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。 部品 廃棄物の処理 廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。 部品 効率的な配置 製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。 部品 排煙・排水処理 製造過程で出る廃材や排煙・排水などを汚水の外部流出、地下水汚染、などを防止するため施設内で管理されています。排煙に関してはフィルタ処理など排水に関しては貯蔵し廃棄物保管所に送ります。 部品 加工 原材料を加工し、製品または部品に加工する施設です。業種により、加工過程により間仕切りなどで異物の混入などを避ける仕組みを作るなどがあります。原材料によってはこちらでの一時保存を禁止します。 部品 組み立て 部品を組み立てて製品にする、または製品をパッケージングし完成させる施設です。業種により、組立作業前に検査があるものもあります。 部品 検査 加工された部品や組み立てられた製品を検査し、不具合がないか、製品基準値を満たしているかを確認する施設です。加工された部品と製品検査場所を分け検査効率をあげることもあります。 部品 生活必需品の生産 国民が生きるうえで必要な食料・衣服・設備などを生産している。国が安全基準を定めているため、それに従い生産を行う。衣・食・住が満たされてこそ心に余裕が生まれてくる。 部品 民間企業からの委託生産 国内にある民間の企業や団体からの依頼を受けて、必要な設備などを生産する。もちろん取引相手は信頼の出来る相手に限っており、主に病院、警察、消防などの公的機関や、神社などの組織が顧客となる。 部品 国からの依頼による生産 国が国営の工場だけでは賄いきれないものを民間の工場に生産を依頼し、それを調達することがある。そのため、国側も信頼できる工場に頼れるよう、工場の操業状況や評判などは随時チェックしている。 インポート用定義データ [ { "title" "汎用工場", "part_type" "group", "children" [ { "id" 17108, "title" "操業規則", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.14079", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.14079", "character_id" "1946", "children" [ { "id" 17109, "title" "総合規定", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.142675", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.142675", "character_id" "1946", "children" [ { "id" 17110, "title" "藩王からの認可", "description" "工場を設立・運営するためには法によって定められた手順に則って申請を出し、藩王から認可を受ける必要がある。なお無認可操業・違法操業が発覚した場合には、法に基づいて莫大な罰金と懲役が課されることになる。これは国家全体として工場の数とその影響をコントロールするためである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.143863", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.143863", "character_id" "1946", "children" [] }, { "id" 17111, "title" "法令の遵守", "description" "工場の設立・運営にあたっては環境系・労働系・製造責任系と多種多様な法令を遵守する必要がある。そのため、各工場には必ず法務が置かれ、法に基づいた就業規則・運営体制が整えられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.157583", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.157583", "character_id" "1946", "children" [] }, { "id" 17112, "title" "環境・人体への配慮", "description" "操業にあたっては法律を守るのは守るのはもちろんのこと、各社が環境・人体に配慮した独自の基準を設定している。その実態に即した実施状況を民間に公開することによって企業アピールとしても用いられることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.17088", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.17088", "character_id" "1946", "children" [] }, { "id" 17113, "title" "安全第一", "description" "工員の怪我の防止、事故の予防のために、規則と教育によって充分に安全への配慮がなされている。また、緊急時の対応も定められており、万が一にでも二次被害が起きないよう迅速に対応する。", 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"品質上の問題はもちろんのこと、テロなどの防止の意味も含め、製造・出荷過程に異物が入り込む余地がないよう厳重に考えられている。これは品質チェックの際にも重視して確認される項目である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.340368", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.340368", "character_id" "1946", "children" [] }, { "id" 17124, "title" "廃棄物の処理", "description" "廃棄物に関しては、簡単なものや、顧客情報、部外秘の特許申請技術などの機密情報については工場内の廃棄施設にて処理される。それ以外の、処理に手間のかかるもの、専門性の必要なものに関しては国に認可された処理業者に委託を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 33.355382", "updated_at" "2017-08-21 15 01 33.355382", "character_id" "1946", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "id" 17178, "title" "製造施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 15 01 34.316934", "updated_at" "2017-08-21 15 01 34.316934", "character_id" "1946", "children" [ { "id" 17179, "title" "効率的な配置", "description" "製造過程に合わせ効率的な配置がなされています。ライン・セル・機能形式などがあり、作業工程毎に間仕切りや視覚的にわかりやすく、安全にも配慮された形になっています。場合により加工・組立・検査はおなじ施設内で行われていることもあります。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 15 01 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登録日:2016/04/03(日) 13 55 53 更新日:2024/04/10 Wed 10 50 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fear Factory Nuts and Bolts ゆきやまK3 インダストリアル カントリーファクトリー スカイハイエリア ステージ スーパードンキーコング トロピカルフリーズ ドンキーコング ファクトリー ファクトリーエリア マッドファクトリー メカノス工場 リターンズ 名ステージ 名曲 工場 溶鉱炉 謎のクレミス島 ドンキーコングシリーズに登場するステージの1種。 初出は『スーパードンキーコング』から。 ドンキーコングと言えば、まず一番に思い浮かぶ情景はジャングルだろう。 しかし、時には野生的なイメージを覆すかのように場違いな雰囲気のステージが現れることがある。 その一つが、怪しい工場を舞台にしたステージである。 工場だけあり内部は無機質で、物々しい雰囲気を漂わせる。 道中には燃え盛るオイル缶やらプレス機やらといった、危険なギミックも仕掛けられており簡単にはいかない。 特に『ドンキーコング64』以降は大がかりなギミックが登場するようになり、迫力がある。 他の自然に満ちたステージとのギャップも相まって、割と人気が高い系統のステージ群である。 ●目次 ★スーパードンキーコング◆オイルこうじょう ◆オンボロこうじょう ★スーパードンキーコング3 謎のクレミス島◆ファイヤーボール カービン ◆タルタル パニック ◆メカノスのきょうい ボス カオス ◆ねらわれたスクイッター ★ドンキーコング64 ★ドンキーコングリターンズ◆フォギーファクトリー ◆コンベア スマッシャー ◆ロボットハンド ◆スリル!ギアフライト ◆ロックンローリング ◆オン・オフスイッチ ◆ミュージックファクトリー ◆コングロボファクトリー ★ドンキーコング トロピカルフリーズ◆アイススパークファクトリー ★スーパードンキーコング 無機質でひんやりとした印象を受ける内装が特徴。 BGM「Fear Factory」はインダストリアルとテクノな電子音を組み合わせたエレクトロニカ風の音楽。 クールで工場ステージの雰囲気によく合っている。 作曲担当デビッド・ワイズ氏の才能が光る一曲。 今や超プレミアのサントラCD『ジャングルファンタジー』では、ここでしか聴けないアレンジバージョンが収録されている。 ◆オイルこうじょう ボッ! ζζ ζ ζ ζ ζ | | |OIL| | | シリーズで初めて登場した工場ステージ。 レベル5「カントリーファクトリー」の一番手でもあり、印象に残った人は多いはず。 入って最初にコング達を出迎えるのが、このステージの象徴である燃え盛るオイル缶。 一つ前のレベルにあった「トーチライトトンネル」に出てきたものと同じだが、あちらより数多く登場する。 これはTNTバレル以外では破壊できないという厄介な障害物で、しかも最初のオイル缶の下にはボーナスステージがある。 とは言え、TNTバレルはすぐ近くで確保可能なため、出だしから困ることは無いだろう。 その後もオイル缶はあちこちに点在しており、終盤になると一定間隔で炎上・鎮火を繰り返すオイル缶を足場に渡らなくてはならない場面が登場する。 特にフェイントの如く何度も火が出るパターンは地味にいやらしい。落ち着いて渡るべし。 なお、このステージのボーナスステージの1つは、ものすごく分かりにくい隠され方をしている。 行き方は あるボーナスステージで1本バナナを3つ揃えてタルを出す タルを持ってジャンプをしながら右側の壁に当たり、壁を壊して空いた穴にそのまま入る というもので、ボーナスステージの内容はと言うと、 「DONKEY」「KONG」「COUNTRY」のパネルを順に触って1UP、2UP、3UPバルーンを獲得するというもの。 しかし内容は問題ではなく、特筆すべきは 「ボーナスステージの中にボーナスステージがある」という、作中屈指の嫌らしい隠され方である。 そもそも1本バナナを揃えてタルが出るとは思わない(1UPバルーン等を揃えようとする人が多いだろう) タルが出てもジャンプしないで壁にぶつかると穴が空くだけで入れずに終了してしまう 等の意地悪な要素が満載であり、ある意味初見殺しな見落としポイント。 クランキーコングのヒント「ボーナスステージの中にボーナスステージがある」や、右側の壁に穴がない等のヒントに気づかない限り、自力で見つけ出すのは至難の業かもしれない。 攻略本なしでこのボーナスステージを見つけられずに攻略率を101%にできなかった人はどれくらいいるのだろう… ちなみに、この工場から垂れ流されたと思しき廃液のせいで後の水中ステージはイヤな事に… ◆オンボロこうじょう レベル5の最終ステージ。その手前はトロッコ。 文字通り、オンボロで老朽化していると思しき工場。 何がオンボロなのかと言うと、どうやら電力供給が不安定なのか照明が寿命なのか一定間隔で停電が発生する。 停電中はコングとバナナ以外真っ暗で何も見えないため、視界が極めて悪くなる。 スコークスもいないので、下手に停電中も突っ走ると、敵に当たるどころか奈落の底に落ちかねない。 実際、図ったかのように後半では足場が不安定となり、踏み外しやすくなっている。 かなり慎重なプレイが要求されるステージである。ボーナスステージの見落としに注意。 ちなみに、GBC移植版「ドンキーコング2001」では、画面の解像度の都合なのか、 停電中は薄暗くなる程度に留まっていて、後のGBA版DK3における「暗やみ すい中めいろ」のような「全く暗闇では無い」問題が起こってしまっている。 ★スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 無印と違い溶鉱炉のある工場で、逆に熱い印象を受ける。 溶鉱炉に落ちると勿論ダメージ。 BGM「Nuts and Bolts」はオリジナルのSFC版とリメイクのGBA版で中身が全く違うが、どちらもインダストリアルな音楽。 ◆ファイヤーボール カービン エリア4「メカノス工場の島」の一番手。 バァン! 最大の特徴は、タイトルにもなっている砲台を持ったフクロウの敵「カービン」。 触ることは全くできないのでどっちかというと敵というよりステージギミックに近い。 脚に大砲を抱えているカービンは、コング達の攻撃が届かない画面奥から火の玉を撃つといういやらしい攻撃をしてくる。 ステージ全体に渡ってこの敵が配備されているため、嫌でも最後まで対処することになる。 カービンの多くは数体一組のグループを組んでおり、交互に撃つ、順番に撃つ……などの決まったパターンで火の玉を撃つ。 また、一部のグループはコングがロープを上り下りする場面では高度を合わせる。 こういった部分もカービンのいやらしさに一役買っている。 ちなみに、カービン自身はこれ以降のステージには出てこない固有の敵でもある。 なお、SDK3の携帯機リメイク『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』では同名の工場ステージが登場するのだが、 肝心のカービン自身の数が非常に少ないことから、結果的にステージ名詐欺になってしまった。 ◆タルタル パニック ●二 ●二 ●二 同じくエリア4のステージ。 カービンなんて目じゃない巨大な大砲を携えたクレムリン「バズーカ」が初登場する。 バズーカは常に一定間隔でタルを撃ち続けており、個体によって普通のタルから鋼鉄バレル、TNTバレルと中身が違う。 基本的にはこのタル弾を避けたり、足場にしたりしながら進んでいく。 場所によってはスイッチ式のタルに触れることで、バズーカの発射タルを違うものに置き換えさせることが可能。 これを利用して邪魔な敵を倒したり、アイテムを取ったりする。 これ以降のステージにも出てくるバズーカはギミックのような扱いをされており基本的には倒せないが、一部は近くにあるTNTバレルをぶつけると倒せる。 SDK3の携帯機リメイクである『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』でも登場。 ただし、同作ではバズーカが倒せない背景扱いのキャラになってしまっている。 ちなみに、後のエリアでは「タルストリート」という本ステージの強化版的な内容のステージも登場する。 ◆メカノスのきょうい ボス カオス ジ〜⋯カシャッ⋯ コング⋯てき⋯ コング⋯やっつける! エリア4のボス。 そしてスパドンシリーズで初の、ボス戦でセリフが出たステージである。 カオス自身は火炎噴射をしながらホバリングをしつつ、一休みの最中にグローブを射出して弱点の頭への攻撃を妨害する。 ある程度ダメージを与えると頭部のパーツが分離してレーザーを撃ってくるが、黄色く光っている時に動き回っていれば問題ない。 そして、組織のボスとされるこいつとの戦いは、エリア7「カオスのかくれが」に持ち越されるのだが、倒しても戦いは終わりではなく⋯。 『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』では「カオスのかくれが」ではなく「オランガタンガ湖」のボスとして立ちふさがるのだが、 レーザー攻撃が削除された上にホバリングの速度が上昇しているので機動力上昇。 ただし、後のワールドでの再戦は行われず、カオスとの戦いはこれっきりになる。 ◆ねらわれたスクイッター ピロロロロ…… バァン!! エリア5「ゆきやまK3」における恐怖のステージ。 タイトル通り、ここでは最初から最後までスクイッターに変身して進むことになる。 が、スタートから少し進んだスクイッターを突如つけ狙いはじめるのが緑色の照準。 この照準が狙う地点に対し、一定間隔で火の玉が画面手前から飛んでくるようになる。 発射前には照準が点滅し、独特のSEが聞こえるので予兆は分かりやすい。 しかし、ザコの処理や蜘蛛の巣を張って渡る最中でもお構いなしに狙撃してくるため、非常に鬱陶しい。 常に狙われているプレッシャーから焦ってミスしがちだが、火の玉スナイプは一点集中型の攻撃。 その場で軽くジャンプするだけでも回避可能と覚えておけば、蜘蛛の巣渡りの時にも焦らないで済む。 バリケード的な鉄板の裏に隠れるのもアリ。 照準はゴール手前の進入禁止看板を超えて追尾はしてこないので、そこまで頑張ろう。 スナイプの時間間隔は約6秒で、「カミナリに気をつけろ」のカミナリ(2秒未満)に比べれば遥かに長いので、落ち着けば避けられるはず。 スナイプの挙動も先読みなどはせず一度ロックオンしたら正直にそこに撃ってくる上にある程度着弾までにタイムラグもあるため、動いていればまず当たることはない。 蜘蛛の巣足場を2個出した状態で3個目を出そうとすると1個消えるので注意。 また、工場ステージは天井付近に隠しアイテムがあることが多いが、取りに行く際に天井付近に蜘蛛の巣を出して、天井と蜘蛛の巣に挟まれて動けなくならないように注意したい。 動けなくなると火の玉を避けられなくなるのだから… プレッシャーの中でボーナスステージを探すのはかなり大変であり、赤バズが行く手を塞ぐため行動のタイミングが非常に難しい。 だが、このスナイプはスクイッターだけでなく赤バズをも倒してしまう。上手に照準を誘導して、遠慮なく同士討ちしてもらおう。 そしてここのボーナスステージのうち1つは一風変わっており、なんとプレイヤー自身が照準を操作してザコを倒すことになる。 気分はまさにシューティングゲーム。 散々撃たれたウサ晴らしをここで果たした人もいると思われる。 ちなみに、このステージほど長くはないが、前述の「ファイヤーボール カービン」「タルタル パニック」でも一部スクイッターに変身する場面があり、 本作の工場ステージは全てスクイッターへの変身ができるという構成になっている。 ところで(ボーナスステージ以外で)誰が狙撃手なのかは分かっていないが、コロコロの漫画版ではエリア5のボス「ブリーク」ということになっている(*1)。 それを意識したのかどうかは知らないが、GBA版では発射の瞬間に謎の笑い声が響き渡るようになり若干怖い。というよりネタ。(*2) この狙撃手だが、英語版では「Kroc」という名前が付いていたりする(*3)。 「誰のしわざ?」ということに関しては「ハラハラのこぎり」と同様にネタにされるステージである。 スナイプのプログラミングが複雑なのか、携帯機作品である『ドンキーコングGB』では数あるSDK3の工場ステージの中で唯一リストラを喰らったステージになってしまった。 ピッ ピッ ピッピッピッ フゥハハハハハハァァァァwwwwwwwwww バァン!! ★ドンキーコング64 ジーコ……ジーコ…… オモチャ工場の「マッドファクトリー」が登場。 キングクルールの要塞船を登っていった所にエントランスがある。 ゲームで3番目に挑むエリアだが、この頃には4番目の「ガリオンとうだい」も同時解禁される。 先にどちらへ挑むかは自由。 フィールド全体がオモチャ工場の屋内であり、幾つかの小エリアに分かれているのが特徴。 塔のようにそびえ立つ巨大機械の動力部、コングごとに異なる仕掛けが待ち受ける小部屋などバリエーション豊かである。 BGMも場所によって曲調が違うという芸の細かさが光る。 また、コングファミリーのチャンキーコングが捕われており、助けるためにはドンキーの力が必要。 固有の敵はゼンマイ仕掛けのワニ「クランク」。 殆どの攻撃が無効という厄介な敵で、倒すにはオレンジ爆弾を投擲するか、チャンキーのパンチパンチを当てること。 ボスはオモチャ箱の怪物、マッドジャック。 タイニーコングで挑むことになる。というよりボスステージの地形上、彼女以外での攻略はまず不可能。 ちなみに、本作のコンプにあたって障害となりやすいのが、このステージに設置された「DKアーケード」である。 プレイできる内容はズバリ、クランキーコングが初代として現役だった頃の元祖「ドンキーコング」そのもの。 これが非常に難しく、しかもラスボスと戦うには一度クリアした後にもう一度クリアしなくてはならない。 2周目のチャレンジでは全体的に難しさがアップしているため、1周目をヒーコラ言いながら辛うじてクリアした程度の腕前ではまず突破不可能。 しかも意味不明な事に ただでも難しいのに残機0で挑戦させられる。もう何回も死んで覚えるしかない。 「ゲーム内のゲームで詰む」というシュールな詰みポイントとして、当時のプレイヤー達には悩みのタネであった。 ちなみにとある部屋にてこの工場の業績グラフを見ることができる。その内容だが、途中までジグザグになっているのだが、右端を見ると急降下している···。 ★ドンキーコングリターンズ エリア7「ファクトリーエリア」という、ほぼ全てのステージが工場を舞台としたエリアが登場。 そのおかげで工場ステージは歴代最多のバリエーションを誇る。 他のエリアには無い特徴として、後半の3ステージではゴールを目指すだけでなく、隠されたロケットスイッチを起動させる必要がある。 3つのスイッチを起動して初めて、ボスステージへの道が開かれる仕組みとなっている。 1面とロケット面とボス以外、BGMには無印の工場、廃鉱ステージのアレンジ版が主に用いられている。 ◆フォギーファクトリー 猿 7-1のステージ。 工場の周辺地帯を探索する。 フォギー=煙とあるように、工場から排出される煙のせいでドンキー達や地形が影でしか見えない。 この演出はエリア1のサンセット海岸の逆光と同じものであり、第2弾にあたる。 しかも、こちらはステージ上でも煙が視界を思いっきり妨害してくるため、先の見通しがとても悪い。 息を吹きかけて前方の煙を晴らすことができるので、アイテム探し中や足場を渡るときは極力確認していこう。 とある場所に平面世界の住人がいるとの噂。 ゴール直前には巨大換気扇を動かす仕掛けが用意されており、クリアするとファクトリーエリア全体を覆う煙が晴れる。 ◆コンベア スマッシャー ガシャンッ!!!! 7-2のステージ。 外が見える半屋内のプレス工場が舞台。 上からのみならず、左右からも下からもプレス機のスマッシャーが襲いかかってくる。 本作に所々で一発ミスの仕掛けが多用されているせいでスマッシャーにも当然警戒するだろうが、意外なことに潰されても1ダメージで済む良心設計である。 とは言え、後半になると広範囲の巨大スマッシャーが待ち構えているため、保険という意味でも体力はフルに近く保っておきたい。 その他にも一定方向に流れるベルトコンベア、2体1組で電撃を流す敵「デンキボール」が初登場する。 ◆ロボットハンド 樽 樽 樽 Ψ Ψ Ψ 7-3のステージ。 多数のロボットハンドが稼動しているステージ。 ロボットハンドはスマッシャーのように上下稼動するものがあれば、振り子のように揺れるものもある。 移動式タル大砲も全てロボットハンドにつままれて動く。 更にゴール手前では、ドンキー入りの3つのタル大砲を高速でシャッフルするという仰天のギミックが待ち受けている。 迂闊に発射すると天井の電流に当たってしまうが、焦らず少し待ってみると・・・ ちなみに、道中の背景には巨大な目玉ロボットが確認できるが、特に何かしてくるわけではない。 ◆スリル!ギアフライト 7-4のステージ。 本作の乗り物、バレルジェットに乗るステージの1つ。 今度は場所が場所なので、上下に対して巨大歯車やプレス機、地形のせいでとても狭い場面が続く。 ちょっとでも操作を誤れば衝突で即ミス、というギリギリの高度調整が頻繁に迫られるため、かなりの集中力と反射神経を要する高難度ステージである。 厄介なことにアイテムもギリギリの位置に置かれていることが多く、ステージ自体の後戻りできない性質もあって回収プレイは大変。 取り逃したまま中間ポイントを通り過ぎたら泣くしかない。 ◆ロックンローリング 7-5のステージ。ここからロケットスイッチが隠されている。 回転する歯車を足場にしながら進む。 歯車のバリエーションは多彩で、ただ乗るだけでなく敷かれた鎖にしがみついて乗るパターンもある。 後半からは激しく傾く歯車が占めるようになってくるため、崩れる足場とは違った不安定さが厄介。 地形以外でも、3回踏まないと倒せない「レッドハイドロイド」が地味に鬱陶しい。タルなら一撃 ◆オン・オフスイッチ 7-6のステージ。 2色のスイッチに触れると出たり引っ込んだりするブロックを切り替えながら進む。 基本はスイッチを押して壁を消す、足場を出す・・・という流れで攻略することになる。 しかし、案の定というべきか、ジャンプ中に触れると先の足場が消えるようないやらしい配置のスイッチも多く、絶妙な高さ調整が強いられる。 所々でタイヤによる大ジャンプを駆使して進む場面があるため、尚更。 一方で壁の押し出しを利用すると、デンキボールを楽に倒すことができる。 BGMはロックンローリングでも流れた、無印の廃鉱BGMのアレンジに少し音を乗せたもの。 ◆ミュージックファクトリー 7-7のステージ。 楽器に見立てたトラップを掻い潜りながら進む。 このステージではBGMとギミックの挙動が同期するように作られており、音楽に合わせて巨大なハンマーやシンバルなどが叩かれる仕組みになっている。 音楽と絡めた演出に定評がある任天堂のお家芸である。 なので、BGMを意識しながらプレイすると、ギミックに対するこちらの移動タイミングが掴みやすい。 プレイ中、自然と体がリズムを刻んでいたという経験も恐らくあるのでは? ギミックを楽器代わりにしているためか、BGMは工場面のアレンジでありつつ主要なメロディーを取り外したアンビエント風。 ◆コングロボファクトリー 3DS版の追加エリア「スカイハイエリア」の9-7に位置する。 特に目新しい仕掛けがある訳ではないが、このステージの目玉は背景のロボット。 コング達が道中のDKマークを叩くごとにパーツが組み立てられていき、最終的にゴリラを模した立派な「コングロボ」が完成するのである。 そしてゴール手前、最後のDKマークを叩くと画面奥のコングロボが突然大ジャンプ、そのまま両腕を叩き下ろしてザコごと邪魔な鉄骨を粉砕してくれる。 立体視をオンにしていれば迫力満点かもしれない。 ★ドンキーコング トロピカルフリーズ 木材加工、フルーツ加工などの鉄臭くない工場が登場するが、本来の鉄臭い工場ステージは敵勢力「ザ・スノーマッズ」によって凍結・占領された最終エリア「ドンキーコングアイランド」の一部として登場する。 ◆アイススパークファクトリー 6-7に位置するステージで、前作リターンズのファクトリーエリアが舞台。 (ここに限らず、ドンキーコングアイランドの各ステージは前作の各エリアがモチーフとなっている) すっかりガチガチに凍ってしまった工場だが、スタート地点の動力部を起動することで工場内の仕掛けが稼動し始めるようになる。 電気が流れた影響か、足場に乗り続けると感電してダメージを受けるトラップが点在する。 また、本来のファクトリーエリアは乗ると崩れる足場が一切無かったが、凍りついたせいかそういった足場も出現しており、難易度が高くなっている。 ちなみに道中では前作の目玉ロボが凍結しているのが見える。 よくメロディーラインを聴き取らないと分かり辛いが、実はBGMが無印工場のアレンジだったりする。 追記・修正はボーナスの中の壁を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無印の工場ステージのBGMが何となくチャイナっぽいだと思う -- 名無しさん (2016-04-03 14 02 41) 一番最初のドンキーコングが「鉄骨の足場の上を転がってくるドラム缶を避けるゲーム」だったことを考えると -- 名無しさん (2016-04-03 14 19 29) ↑途中送信失礼。工場ステージって最もドンキーコングらしいステージとも言える。(当時はコング側が敵役だったけど) -- 名無しさん (2016-04-03 14 21 47) そういやSDK2って工場無いのか…… -- 名無しさん (2016-04-04 01 45 01) この項目だとハブられてるけど、トロフリのフルーツ工場はスプラッタ描写を彷彿とさせて怖いわ… -- 名無しさん (2016-04-04 18 20 31) DK3のボスカオスのステージは工場ステージの背景と素材使ってるから工場と言えなくもない -- 名無しさん (2016-04-05 00 03 17) 64の工場ステージに設置されてるDKアーケードのせいで終盤が詰んでしまった。難し過ぎだろ・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 03 04 05) 荒らしコピペを削除 -- 名無しさん (2021-01-12 09 13 07) 名前 コメント
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お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ 小屋ゲート側 ○ 工場ゲート側 ○ ☆ ○ ○ ⑦(カラス奥)で写真を撮った後、すぐに写真世界に入らず、⑧(カラス)で入ることで⑧を選択したサバイバーの位置が若干わかりやすくなる。暗号機土嚢と工場の間の大きな岩の後ろや、木とハコがある後ろに隠れていることがある。②のサバイバーは小屋側に流れることが多いのでチェックを忘れずに行おう。また、②のサバイバーの鏡像が小屋側を向いている場合は小屋の暗号機を回していることがほとんどのため、写真世界崩壊後は小屋に向かうことで負傷サバイバーとのチェイスになりやすい。 その他のスポーン 小屋ゲート側 ○ 工場ゲート側 ○ ○ ☆ ○ 代表例の派生パターンも基本的に索敵は同じだが、⑥の工場ゲートのサバイバーの鏡像は遠目で見えることもあるので⑧⑤②ではなく⑧⑤⑥の順に3殴りしても良い。 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
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ブルガリです。 このページは編集しないで下さい。 432 自分:ブルガリ ◆b/cTsdFvXI [sage] 投稿日:2011/09/26(月) 03 06 31.10 0 ちょっとお知らせがあるから、今からwiki更新します。 と言う事で、少しお知らせをします。 ついさっき自分のリアルで所属している場所のスレに、喪実のwikiのページや自分の配信のキャプ画像などの内容が載ってました。 自分が喪実で顔を晒したりするのは、そういった配信も面白いんじゃないかと思い、ローカルな場所でのサービスとしてやってきたつもりです。 同時にリアルの近況をレスで聞かれた通りに答えて来たのも、「別にローカルな喪実視聴者に隠してもなぁ」と思い、素直に答えていました。 しかし聞いた内容をキャプ付きで本スレに晒すというのは、正直変に信じていただけあって残念でした。 晒されていたスレは2つで、日付&時間的にも恐らく特定の一人がやった事だと思います。 喪実視聴者か配信者かは分かりませんが、凄く残念でした。 喪実内のたった20人~30人程度の中に今も混じっているかもしれないのが怖いです。 ローカルな場所だろうとなんだろうと、ネット上でリアルを晒すとこうなる苦い経験になりました。 441 自分:ブルガリ ◆b/cTsdFvXI [] 投稿日:2011/09/26(月) 04 31 27.35 0 うーん今後も配信しようかとも思ったけど、配信中だった時の喪実の鏡も晒されてるみたいだ。 結構配信好きだったんだけど、又配信中に鏡を晒される可能性もあるから、残念だけど又数年間配信を辞めておく事にするよ。 数年ぐらい経ったら又ひょっこり戻ってくるかも。 という事で当分ココには来ない事にします!!! 配信楽しかったよ!!!!11数年経って格ゲー強くなって帰って来るわ!!!!!!!! ;x;ノシ